tetu式

ゲームと音楽・作曲の自己満足と悩みどころの多いプログラムのブログ。

Unity2D

Unity2D フリック操作:8方向編 角度の計算と判定

今回はちょっと数学的なお話。以前フリック操作の話をした時は上下左右のみの4方向を判定するフリック操作でした。何となくこのフリック操作のファイルは他のプロジェクトでも使いそうな気がするので機能拡張、8方向にも対応できるようにしてみます。

Unity スプライト(SpriteRenderer)にカラーフィルターを掛けてみる

最近のゲームでほとんど見かけないことはないカラーフィルター。カラーフィルターってなんぞ?という人はそもそもこの記事に辿り着かないとは思いますが一応説明。実際のゲームを例にすると、キャラクターが何らかの効果で炎に包まれたりした時に全体的にキ…

Unity2D フリック操作

初のUnity記事。今回はタッチした時の自作フリック操作について。ぶっちゃけコードはすこぶる汚いので多めに見てやってください・・・ とりあえずタッチ操作の説明から。タッチパネル上での操作(1本指操作に限る)は簡単に3種類ほどあります。 一つ目、タッ…