tetu式

ゲームと音楽・作曲の自己満足と悩みどころの多いプログラムのブログ。

2014-05-13から1日間の記事一覧

Unity2D フリック操作:8方向編 角度の計算と判定

今回はちょっと数学的なお話。以前フリック操作の話をした時は上下左右のみの4方向を判定するフリック操作でした。何となくこのフリック操作のファイルは他のプロジェクトでも使いそうな気がするので機能拡張、8方向にも対応できるようにしてみます。