tetu式

ゲームと音楽・作曲の自己満足と悩みどころの多いプログラムのブログ。

2014-01-01から1年間の記事一覧

新曲と動画。

https://soundcloud.com/tetu-st/mist久々に曲アップ。3ヶ月ぶりくらい? いつもどおり何かに影響されつつ作った感漂うまとまりのない感じですw改めて聞いてイメージしたのがやっぱりIIDXの曲達。2:20あたりからのベース進行は16 EMPRESSのFly Above、3:40…

新たなる勉強。 JavaとStruts1.3

近々システム系の業務に派遣されることになり、その先で使うプログラム周りがJavaとStrutsということになりました。会社内でJavaを使うことはなかったので今回久々に勉強。StrutsはJSP/Servletのフレームワークだそうです。 PHPではfuelPHPを使いましたが、…

Unity 三角関数とゲームの関係。 MathfのSinとCos

今回は三角関数の話。Unityの数学的な関数を利用するのに Mathf というクラスがあります。 前の8方向フリックの時にもAtan2というXの長さとYの長さを元にラジアンという角度単位を求める関数を使いました。今回はもっと身近な三角関数であるSinとCosについて…

Unity3D Unityのみで3Dモデル作成 + アニメーションを頑張ってみる。

3Dモデル作成って聞くと、芸術の領域になる気がして全然手出ししてませんでした。 今までやってきた作業も2DだったのでUnityというソフトを扱っておきながらさっぱり3D機能を使ってませんでした。ということで今回はようやく3D関連。無料の3Dモデリングソフ…

Unity2D フリック操作:8方向編 角度の計算と判定

今回はちょっと数学的なお話。以前フリック操作の話をした時は上下左右のみの4方向を判定するフリック操作でした。何となくこのフリック操作のファイルは他のプロジェクトでも使いそうな気がするので機能拡張、8方向にも対応できるようにしてみます。

Unity 指定行のコメント化とコメント解除

プログラム叩いてるととても良く利用するコードのコメント化とコメントアウト。/* ~ */ で指定部分をコメントアウトするのもいいですが間に別の /* ~ */ とかがあると後ろにある */ の部分を呼んでくれなくなります。なので指定行の頭に // を入れる方がコ…

Unityで使うIEnumerator

最近気付いたこと。 知っている人にとっては当然のことと思うかもしれないですが自分にとっては新しい発見だったので一応記事に。 ただし内容はチラ裏並。 Unityでは非同期で処理したい時に使ったりするIEnumeratorさん。 普通のC#だとロードに時間がかかり…

fuelPHP Fatal Error Model Not Found

主に自分ではなくて別の方が引っ掛かっていた部分。 Eclipse上でModel名を打ってしばらくすると使えるfunction一覧が出てくると思います。これが出てくるということはモデル名を正しく入力しており、呼び出せるものとして認識してしまいがちですがfuelPHPで…

ピコピコ新曲。

http://www.muzie.ne.jp/player/418242/いっちょ前に320kbpsで公開。 でもよくよく考えたら何で今まで128kbpsであげてたんだろうと思います。 今までそんなに気にしなかったのですが、Oggファイルの128kbpsと比べると音質の違いがわりと素人でも分かるくらい…

PHP CSVファイル読み込みした時の邪魔な3バイト

PHP

久々にPHPの話題。 前にやっていた勤怠管理のシステムを改めてチェックしたらかなり不安定だったのでいろいろ調整してる時に見つかった不具合について。 以前CSVファイルを読み込んで一括で保存する、なんてことをちらっと書いた気がします。今回CSVデータに…

Unity iOS端末で起動してみる。

Androidと比べて非常に手間がかかることで有名なiOS向けのビルド。しかも無料でテストプレイすらさせてくれないし、有料は有料でクレジットカードが必要になったりとなかなか手出ししにくいものです・・・今回ようやくiOSで開発中のアプリを起動する事が出来…

Unity スプライト(SpriteRenderer)にカラーフィルターを掛けてみる

最近のゲームでほとんど見かけないことはないカラーフィルター。カラーフィルターってなんぞ?という人はそもそもこの記事に辿り着かないとは思いますが一応説明。実際のゲームを例にすると、キャラクターが何らかの効果で炎に包まれたりした時に全体的にキ…

fuelPHP orm機能使ってみる

前回に続いてfuelPHP。 内容的にも前回の続きみたいな感じです。 前回はマイグレーションでDBのバージョン管理の説明をしました。 今回は実際にDBにデータを入れる方法をば。

fuelPHP マイグレーションについて

久々のfuelPHP記事になります。調べればどういうものなのか出てくるかと思いますがマイグレーションについて。 先輩に言われても全然理解しきれないのでここらで理解力を深めるために自分でいろいろと調査。 そもそもマイグレーションってなんぞ?というとこ…

Unity いまさら気付いたオーディオ系のこと

今作ってる2DゲームのBGM担当も自分なのですが、いつもはエディター上でBGMやSEがちゃんと鳴っているかどうかの確認をしてました。しかし、今回Android端末側でイヤホンつけて操作してたら鳴っている音に違和感が感じられました。 なんていうか・・・モノラ…

困ったアスペクト比

AndroidのアプリをUnityで開発するにあたって面倒なのがアスペクト比の対応。 いろんなメーカーが作ってるので9:16だったり5:8だったり・・・ですが調べてみたら大体メジャーどころは5種類程度。これくらいだったら何とかなるだろうと思ってたのですが・・…

Sound Cloud登録

前に登録しようと思ってなぜか出来なかったのでしばらく放置してたのですが、 昨日あたりちゃんと登録出来たのでリンク登録しておきました。https://soundcloud.com/tetu-st/tracks一応ここにも張りますが以降は右側のサイドバーからどうぞ。muzieには上がっ…

Google Play Services 他にしてみたいこと

とりあえず後で解決策が見つかった時のために仮置きで。 リーダーボードから自分のスコアを持ってきたい 実績を達成しているかどうかを持ってきたい 前者はハイスコア情報を送信する際に必要なもの。 後者は条件実績として前提となる実績が達成されているか…

Unity Google Play Services まとめ

使ってみたらUnity上(というかスクリプト上)での操作は非常に簡単でした。 基本的に呼び出したい場面で呼び出すだけです。 面倒なのはどちらかというとデベロッパー登録の方でしょうね・・・ 別の方がやってくれたので自分は大したことはしてなかったので…

Unity いきなりAndroidビルドができなくなった

ここ数日ビルドをしてなかったので気付かなかったのですが急にAndroidのapk出力のビルドが出来なくなりました。Webプレイヤーのビルドはちゃんと行くのですが・・・エラー内容はException: Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='C:\プロ…

Unity いきなりのNullReferenceExceptionの対処法

Unityでテストプレイをするために再生ボタンを押した時、今まで動いてたのにいきなり NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object というエラーを出されたことはないでしょうか?そしていつの間にか元通り動くようになっ…

Unity OnMouseDown と OnMouseUpの注意点

Unityのオーバーロード関数に OnMouseDown や OnMouseUp というものがあります。 それぞれスクリプトで呼び出すことでColliderの範囲でマウスクリックした時、マウスのボタンを離したら呼ばれる関数になります。正確にはOnMouseUpはCollider上でクリックされ…

UnityとfuelPHPでなんか送受信してみる。

今作っているゲームにネットランキング機能をつけたいのでネットアクセスの送受信の勉強です。 とりあえず今回のテスト内容。1.Unity上でキーボードを何か押したらPHPにPOST送信する 2.PHPでPOST内容を元に返す値を決める 3.Unityで帰ってきた値を表示…

ゲーム日記。

最近なんだか趣味にお金使うことに躊躇いがどんどんなくなっていく気がしてる・・・ゲームやる時間は前より少なくなってるはずなのにやりたいソフトはきっちり買ってます。 ただ売るスピードも早くなった(クリア後にやりこみ要素があるゲームでも最近本編1…

Unity2D フリック操作

初のUnity記事。今回はタッチした時の自作フリック操作について。ぶっちゃけコードはすこぶる汚いので多めに見てやってください・・・ とりあえずタッチ操作の説明から。タッチパネル上での操作(1本指操作に限る)は簡単に3種類ほどあります。 一つ目、タッ…

遅いあけおめ

大分遅くなりましたがあけましておめでとうございます。 12月は一回も更新できずにあっという間に過ぎてしまいました・・・ 今何をしているかというと勤怠管理のPHPはひと段落してUnityを使ったゲーム作りをしています。 12月に入ってからずっとやってい…